Spontanzauber - Arkan
Ausspielen: 2BB
Alle Kreaturen erhalten -2/-2 bis zum Ende des Zuges.
Arkane Kopplung 3BB
Wenn der Gegner mit vielen Weenies (= kleine Kreaturen) die Übermacht hat, kann man mit dem Abscheulichen Gelächter erst mal aufräumen! Dabei gehen zwar oft auch eigene Kreaturen in den Friedhof. Die Übermacht des Gegners ist aber erst einmal gebremst.
Kann man die arkanen Kopplungskosten sogar bezahlen, läßt sich der Spontanzauber an einen anderen arkanen Zauber ankoppeln um anschließend wieder auf die Hand genommen zu werden. So ist er durchaus auch mehr als einmal einsetzbar (Pro Runde aber nur einmal).
seltene Karten
nicht so häufige Karten
häufige Karten
Themenedtionen:
Alara Block
Fragmente von Alara
Schattenmoor Block
Abendkühle -
Schattenmoor
Lorwyn Block
Morgenluft -
Lorwyn
Zeitspirale Block
Blick in die Zukunft -
Weltenchaos -
Zeitspirale
Ravnica Block
Zwietracht -
Gildenbund -
Ravnica: Stadt der Gilden
Kamigawa Block
Retter von Kamigawa -
Verräter von Kamigawa -
Meister von Kamigawa
Mirrodin Block
Fünfte Morgenröte -
Nachtstahl -
Mirrodin
Aufmarsch Block
Plagen -
Legionen -
Aufmarsch
Odyssee Block
Abrechnung -
Qualen -
Odyssee
Invasion Block
Apokalypse -
Weltenwechsel -
Invasion
Merkadische Masken Block
Prophezeihung -
Nemesis -
Merkadische Masken
Urza Block
Urzas Schicksal -
Urzas Vermächtnis -
Urzas Saga
Sturmwind Block
Exodus -
Felsenburg -
Sturmwind
Trugbilder Block
Wetterlicht -
Visionen -
Trugbilder
Eiszeit Block
Kälteeinbruch -
Allianzen -
Eiszeit
frühere Edition(en)
Heimatländer
Ältere Erweiterungen:
Portal -
Renaissance -
Chronicles -
Fallen Empires -
The Dark -
Legends -
Antiquities -
Arabian Nights
Basisedtionen:
Die Zehnte -
Die Neunte -
Die Achte -
Die Siebte -
Die Sechste -
Die Fünfte -
Die Vierte -
Revised -
Unlimited -
Die Editonen Alpha und Beta
Copyright © www.magic-cards-sammelkarten-kartenspiel.de
"Magic – The Gathering" ("Magic – Die Zusammenkunft") und alle Warenzeichen einschließlich der Namen und Symbole sind Eigentum von Wizards of the Coast.