Eine Kreaturenfähigkeit, die dir erlaubt, mit einer Kreatur in dem Zug anzugreifen, in dem sie unter deine Kontrolle gekommen ist. Eile erlaubt dir außerdem, Aktivierungskosten mit T (tappen) bereits in dem Zug zu benutzen, in dem die Kreatur unter deine Kontrolle gekommen ist.
Wie jede andere Fähigkeit funktioniert Eile für deinen Gegner, wenn er die Kontrolle über die Kreatur mit dieser Fähigkeit übernommen hat.
Siehe auch Aktivierungskosten.
Ebenentarnung - Effekt - Eile - einmaliger Effekt - Ende des Kampfes Segment - Endphase - enttappen - Enttappsegment - Erinnerungstext - Ersatzeffekt - Erstschlag - Erstschlagschaden-Segment - Erweiterungssymbol -
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